第597章 坐四望二的P(2/3)

作品:《超级U盘

想也充满了各种吐槽征兵广告和美国社会情况的情节,不够伟光正的军方自然不太容易得到影迷的喜爱。

要知道,论起怒刷存在感、树立伟光正形象,五角大楼绝对可以说是世界翘楚,经过几十年持之以恒的努力,他们成功地打造了高科技装备加持、保卫美利坚、保卫地球的高大上形象,并且被潜移默化了大多数影迷的既有印象。一些与此相反的影片自然会因为观念冲突导致失分。

而且他们美化自己形象的方法颇为温和,却也很是有效,五角大楼并不会粗暴禁止有损美菌形象影片的上映,但是也不会对其加以配合,至于赞助就更加别想了。

想要在影片中动用军队龙套、看到高大上的f22和f35隐形战斗机、m1a1主战坦克,乃至宙斯盾驱逐舰和航母战斗群,制片方就得把剧本交给五角大楼审核,并且接受他们的修改意见。改得好了不但能够省钱甚至还能赚钱,然后市场的无形大手自然会推动着制片人们投拍更多像《壮志凌云》、《变形金刚真人版》系列一样的“征兵宣传片”出来。

蜂游在制作《地球重建计划(earthrebuilding)》时就吸取了这方面的教训,提升了虫族的颜值和智商,同时适当降低血腥程度,并且把人类阵营一分为二,来一出新世界版本的“三国杀”。

双阵营对抗太过单调,一方优势之后很容易滚雪球碾压,而三阵营的话就会多出来合纵连横的空间,看点和可玩性自然要增加不少。三国故事比西游、水浒以及封神故事更受游戏开发商和玩家欢迎,三阵营对抗带来的可玩性功不可没。

这样一来倒是让er有了几分星际争霸sc的感觉,同样是三阵营,同样有星际人类和强大虫族。但实际上手以后,很少有人会将二者混为一谈。rts即时战略游戏毕竟过了黄金时期,暴雪用尽浑身解数也没办法逆历史大潮而动,蜂游自然也不会跑去螳臂当车,所以er被做成了一款混搭风格的沙盒rg。

这倒是蜜蜂的强项,毕竟他们的bc编程平台最擅长处理的任务还是大型软件工程。自动编程虽然失之呆板,不能做到最佳效果,但是却也有着有效控制代码质量的优点,能够避免多人开发沟通衔接过程中产生的各种失误,越是大规模的软件工程,自动编程的效果就越明显。

在这样的情况下,无论是蜂软还是蜂游都有充足的动机和动力去搞大项目。所以在er地球重建游戏当中,玩家可以接触到fs射击、act动作格斗、slg模拟战略等风格迥异的玩法,同时沙盒游戏特有的开放世界与摸d(自定义修改模块)也是少不了。

这些东西都在试玩版中有所体现,所以在打退了“蟑螂兽”的进攻后,欧阳婵婵就见识到了这游戏的虚拟搬砖玩法。

敌人退却危机解除,她和她的nc队友们纷纷将机甲切换到工程模式,重新回到搬砖正轨上来。虽然游戏过程不可能完全模拟现实,但是像早期游戏那样工人拿把大锤敲敲打打,就能盖起一座大楼的事情却也不会在这里出现。

因为蜂游在工程建造环节添加了大量的细节内容,所以为了让游戏里的机甲灵活切换切割机、电钻、机械手等工具以更好更快地修理地球,屏幕外的玩家也需要双手分握双鱼手柄做出各种动作。

虽然这两只手柄设计轻巧只有几十克,但是经常游戏应该还是可以起到帮助锻炼玩家双手肌肉的作用,大约能够有效避免双臂粗细不一的麒麟臂问题吧。

而且蜂游在这款游戏上搭载了自家最新最强大的摸d系统,支持更好的自动建模贴图以及高智能方便的模块编程功能,并且向玩家开发的素材库也更加丰富强大,可以帮助玩家打造各种脑洞大开又活灵活现的机械装置甚至有机生命体,从而丰富这颗重获新生的星球,也能有效延长游戏的寿命。

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