第一千四百四十八章 蜂游CEO(3/4)
作品:《超级U盘》然他放出了机器照片和游戏画面,大部分玩家却都表示不信,因为官方没有任何消息。
“确实有oer dition这个型号,”许总点头,接着摇头:“不过它是面向开发者的新版开发机,主要用来搭配开发游戏,并不会公开销售,所以没有公开发布。”
“这么说网上的传言都是真的?蜜蜂实际上已经掌握了主机级别的实时光线追踪技术?”
“还差一点,现在实现主机级别的实时追踪还需要堆砌硬件,成本和功耗不是很好,所以暂时还没有推广到主机平台的想法。”
“那么平台呢?”董雷接着追问。
“当然没问题,”老许也不隐瞒,“最晚到年底,你们就会看到支持技术的蜜蜂游戏。”
聊完了技术话题,董雷看了眼笔记本,换了个运营问题:“许总,我注意到这次发布会上出现了不少跨平台游戏的身影,请问这些游戏支持跨平台联机么?”
“这个取决于发行商,我们自家跨平台游戏当然会支持,第三方就要看情况了。”
为了尽量增加曝光度、拉拢其他平台玩家,蜜蜂游戏始终坚持全平台发行策略,硬是把自己变成新锐的跨平台开发商。当然,说是全平台发行,平台依然有着先遣测试、首发限时独占、独占版本等特权,亲儿子的待遇终于要有些不一样。
董雷挑眉追问:“也包括平台?”
“这个还有一些问题,”许钟端起杯子喝了口牛奶,“这种事情,毕竟需要你情我愿才好。”
跨平台让玩家得到方便的同时,游戏发行商也能顺便推销自家的帐号服务,反倒是平台方的利益会略有损失。微软游戏、任天堂、蜜蜂游戏在主机战争中处于下风,为了拉动第三方发行商以及玩家乐于输送利益,索尼互娱目前占据优势,却是懒得搭理那些要求跨平台的声音,毕竟老子天下第一还要啥自行车?
类似的吐槽已有不少,玩家们早就产生了免疫力。董雷很快就放下这件事,换了个他们更感兴趣的新话题。
“许总,蜂游这次推出的主机游戏:‘家园4’、‘哥布林2:魔法帝国’、‘龙与地下城:浮空城’,还有‘蒸汽时代’全都是针对西方市场而去,这是不是意味着你们调整了发展策略,开始进军欧美市场?”
“当然不算,”许钟丢下擦嘴纸巾,大笑着摇头否认:“这里毕竟是洛杉矶,3毕竟是主要面向美国市场的展会,我们挑选游戏当然要考虑到受众的喜好。要说进军欧美市场,我们其实早就在做了,不但在欧美各国开设分公司运作国产游戏,也在一些国家开设工作室开发本土化的游戏。像是这次一同发布、收获不少好评的‘奥林匹斯山’、‘职业模拟器’就都是出自海外工作室。”
这两款游戏董雷都看过演示视频,也都有一点儿了解。
《奥林匹斯山》是特殊的沙盒动作游戏,玩家在里面就是各种爬山、各种搜集文物,看起来还算不错。
《职业模拟器》正如其名,是一个用来模拟各种职业的角色扮演游戏,但它很有创意地将众多职业放在一座小城市里面,并且引入了动态关联设计,玩家角色在游戏里的所作所为将会传递到下一个角色,是谋篇深远疯狂铺路,还是一着不慎挖坑埋自己,全凭玩家自己做主。
东路还在回想先前看到的视频,张俊杰却轻咳一声插话进来,“问题是,去年还有前年的3,你们的游戏阵容可不是这样。那时有‘美猴王’、有‘丝路’,还有‘武林至尊’,现在却只剩下一个‘天意’。”
“除了‘天意’,还有‘蒸汽时代’,这两个都是带着时代朋克风格的半架空游戏,国内玩家应该会感到非常亲切。”
听他提到那款胡同飙车的游戏,董雷也是忍不住唇角带笑,不过他还是问了个
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