第一千四百三十一章 空天舰出击(2/4)

作品:《超级U盘

故事统统重新设计,只保留部分世界观和科技设定,几乎等于是另起炉灶。

不出意外的,这种做法又为他们惹来老玩家的怒火,一时间各种卸载退款、各种怒喷。

“当然,游戏品质在哪里隔着,那些老玩家最后还是重新下载购买了游戏,很多人直到现在还是时常上线,打打联机、看看新od什么的。”

右手被马竞牵着,汤佳怡只能用问题来转移注意力:“然后呢?这一代是继续伴星系的原创故事?还是承接第二部讲空间跳跃门网开启后的新故事?”

“都不是,”马竞摇头,“连着做了两代太空,制作组想要换换口味,这次要让故事回到初代剧情开始的地方,回到沙漠星球卡拉克(harak)的表面上。”

“嗯哼?”女士挑起一双秀眉,“家园本身就是发生在架空银河系的3-,搬到行星表面还怎么玩?这还是家园么?”

“这个倒是不用担心,”马竞笑笑,“新作依然是3-、依然是‘家园’,至少比上一代更像家园。”

《家园》系列其实是有着浓厚宗教色彩的太空歌剧,初代的剧情更是可以看成是太空时代的“出埃及记”。

三千多年前,以色列人被埃及法老奴役,他们在摩西的带领下,跨越红海带来“应许之地”迦南(anaan,今巴勒斯坦附近),开始了新的生活。这段历史经由宗教书籍美化传播,已然成为经典故事,在欧美地区有着很高的知名度。

到了游戏的世界里,故事却变成卡拉克星上的种族偶然发现古文明遗迹“最初城市卡托巴”,借此得以确认自身非是星球土著而是迁徙来的外星人。经由全球公投,已经进入理性时代的卡拉克人决定返回母星。他们花费上百年时间建造母舰和太空舰队,决心踏上跨越数万光年的回家之旅,“家园(homeorld)”之名也是由此而来。

当然,就和历史上的以色列人遭到天气和地形阻挡以及法老军队追杀一般,卡拉克人的回家之旅同样不怎么顺畅。游戏开始,玩家刚刚控制母舰去恒星系外围溜达一圈,回来就发现卡拉克星惨遭大气燃烧武器毁灭,已经化作一颗死寂星球。为了报仇,也为了寻找新的生存星球,玩家只能带领剩余的族人再次跃迁,经由一系列太空战争终于得返家乡。

“水雷制作这一版‘家园’的目的,就是为了弥补广大老玩家的遗憾,让他们看看主线故事里只能远观的卡拉克星到底长什么样。”

“只是这样?”汤佳怡歪了歪头,“要只是弥补遗憾的话,直接做个星球od让玩家下去探索冒险不就行了?干嘛专门放到正传里面?”

手头拥有“地球模拟器”这个大杀器,蜜蜂游戏并不缺少“造星”——模拟推演星球环境与外观的经验。虽然这些推演都基于特定预设条件,并不符合事实情况,却也比其他游戏里人为设计或者随机生成的星球更加像那么回事。

蜂游先前就在《家园:私人矿业》手游,以及《秘境》、《武林至尊》《流浪舰队》等/主机游戏上应用过这一技术,再做起来也是轻车熟路,只管设定初始条件,然后疯狂堆砌素材就是了。

“当然不只是这样,”马竞果断摇头,“我们这么做其实和做‘ust514’一样,都是想要拓展世界观。单纯只做,影响力始终不如,魔兽和星际的境遇区别就是证明。”

“这可不是说说就行的,‘ust’最后还不是关服了事?”

“他们那是步子迈得太大了,从3-改成还很稀少的主打的,还把它放到不熟悉的平台,这才有了后面的悲剧。有了前车之鉴,水雷的步子就要小很多,新作依然是3-,但是增强了一部分功能,有些像是咱们的‘亮剑’。”

为纪念抗战全面爆发80周年,蜂游在去年暑期隆重推出《亮剑2
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